重新进入游戏,沿着路正走,路线为前往bug点处的最佳路线。
此处的bug在曾筱筱前世可是非常实用,难道不高,但要记住路线,要不然一个失误就会导致删档重玩。
这个世界的黑魂3的最新版本为1.08(是不是这个版本忘记了),作为最新的版本,老版本的许多邪道bug已经失效,而新出的版本现在还在被大佬们研究之中,所以在这次直播当中曾筱筱是可以创下世界纪录的。(每个版本都有每个版本的纪录,我忘记这个版本的纪录是多少了)
沿着路走,路途上的怪可以安心无视,跳到小路去,继续往前走,直到跑到悬崖边上的树旁为止,在悬崖下方有一条小路,那就是bug点。
曾筱筱控制人物往下跳,在小路上往回翻滚,退出游戏将路上小怪的仇恨值刷掉,然后重新进入游戏准备卡bug。
此处的bug说容易,却是要站好角度,要不然一个不小心就会掉下悬崖直接gameover,曾筱筱控制人物往后边的路走一小段,靠着墙站在小石块上,调整好位置和角度望着悬崖跑去,在即将掉落悬崖的时候靠着卡好角度的地点往小路上回跳,看着人物视角已经完全改变成死亡视角的曾筱筱知道她已经成功了。
这个bug的原理很简单,就是利用死亡视角来卡建筑模型,在这个视角下模型无法加载,利用这一点可以踩空气路,跨越繁琐的任务,不用灭火就可以来到活祭品之路。
曾筱筱控制好人物往往前边走,这个视角下对人物的移动操作有点怪异,但只要熟悉了就没有问题,虽然旁边的两只野狗追了过来,但曾筱筱凭借风骚的走位将它们甩开,望着小路的前方走。随着人物的移动,视角会开始改变,一会是由下往上看,然后变成由上往下看,之后就没有改变了。
这个bug的关键是别走错路,因为在死亡视角的bug下很多模型都没有刷新,除了少量的标志性模型外就没其他的模型了,但可以参考这些模型来走,曾筱筱控制人物走到目的地后,直接退出游戏刷新视角同时把模型刷出来。
“我擦!又是喜闻见乐的邪道!”
“这个bug咋回事啊?和惜别bug有点像啊!”
“get到了!”
“@d2,你学到了吗?”
“d2:我又get到了!回头就破了你的世界纪录!”
“d2大佬一定在偷偷看up直播(滑稽)”
“楼上别逗了!d2还在研究路线呢!”
“老实人,孤立他!”
(d2,许多游戏的速通纪录保持者,以上的梗出自d2在羽毛拿出爽到路线后回头就把羽毛的纪录给破了2333)
来到活祭品之路后,当然是要拿爽到(双刀)!曾筱筱利用风骚的走位躲过黑骑士的攻击,将佣兵对刃拿上,在往前走将法兰余烬取走,原路返回去往法兰街舞队的所在之处,在这一个boss的战役之中有着一个bug,可以轻松打掉这一个boss。
总所周知,法兰街舞队都是木头人~
曾筱筱来到法兰要塞,路上的小怪极其难缠,从右边的剑路走就可以躲避它们的攻击,一路冲到boss门前打开房门直接退出游戏刷新仇恨值。
重新进入游戏之后不要直接进入触发boss,曾筱筱将右手栏换成匕首,进入大门,触发boss站的必要点是走过台阶,而法兰街舞队的bug的多一点要求就是不要触发boss战。
曾筱筱控制人物停在阶梯前,往着阶梯和墙壁形成的夹脚走,站好位置好将视角移入boss房间内,视角调整好之后使用匕首战技,人物随着战技的触发进行突进,看见人物成功卡进boss房间里了,此时就成功了一半。
虽然人物是进入了boss房间内,可是boss战还没有触发,曾筱筱控制人物再次使用战技,人物再次移动,此时的游戏cg出现,boss战被触发成功,曾筱筱马上退出游戏,然后再重新进入,这样一来bug就成功了。
再次进入游戏的时候,boss战已经开始,可是因为卡了bug的缘故,boss却没有触发攻击状态,而是一动不动地站在原地。(这个状态可以参考以前的惜别bug遁地打boss)
曾筱筱给武器bug附魔,然后开始站撸boss,boss有两个形态,第一条hp值归零后boss才会进入第二形态。
因为boss不会动的缘故,曾筱筱轻松地把boss杀死了。杀死深渊监视者后就可以进入下一个场所,通道在boss的身后,因为通道的开启需要时间,所以在这段时间里可以利用bug附魔的手法捏魂。
进入通道往前走,进入的场景名称为卡萨斯的地下墓地。一直往前跑,下到下一层的路会浪费时间,所以在这要走捷径,从高台右边跳下去,落到柱子上再往左边翻滚到下方的道路上,因为bug附魔时给角色上的是密探魔法,所以过程并没有掉血。
但过程中没有跳到柱子上,而是直接落在路上的话,角色会直接死亡。
继续往前方的通道走,通道里藏着一只骷髅怪,先连续给它砍上三刀,在往右边的路跑去。同时触发陷阱,将其撞死,过程中再次刷个魂,再捡起骷髅怪掉落的不死人遗骨。
然后往前走,走了一段路之后再次刷个魂,续密探,前面的路需要密探才能跳过去,要是落到下一层的话会浪费时间。
成功跳过去后,这一段会有很多怪,利用走位躲避攻击,将菱形石大碎片和守墓人骨灰取走,从左边的路下往下一层。
翻滚躲避怪的攻击,从右边的小坡出去,往右边跑出一个拐角后往左边的桥走去到悬崖对岸,前往下一个boss的所在地。